Uno de los mejores factores de Silent Hunter, y que lo hacen tan sencillo de utilizar es lo graduable de su dificultad y de sus factores de simulación. Tanto en SH3 como en Wolves of the Pacific podemos tener un control total sobre casi cada factor realista e histórico que se nos ocurra. Desde el tamaño de nuestros depósitos de combustible, a la cantidad de daño que podamos recibir, pasando por complicar o simplificar cuanto deseemos el momento de disparar un torpedo
Por si fuera poco y para hacer todavía más sencillo (que no simple) todo su desarrollo, desde Ubisoft se ha optado por simplificar mucho la parte de la gestión de la tripulación que tantos quebraderos de cabeza daba en la tercera entrega de la serie. Será pues un factor que seguirá presente, pero en un formato mucho más light.
El desarrollo en cambio permanece idéntico, esto es, libertad total a la hora de acometer los objetivos, aunque con un surtido de misiones mucho más variado y con mayor interacción con otros comandantes a la hora de pedir refuerzos. Se acabaron pues las interminables misiones de patrulla de sectores, para dar paso a novedosos objetivos muy diferentes entre ellos y mucho más divertidos, que cambiarán de forma radical gracias a los mensajes de radio que se nos enviarán dentro de las misiones.
En el multijugador también ha habido algunas mejoras, y en esta entrega se nos ofrecerá incluso la alternativa de dirigir las fuerzas de la superficie.
Con el cambio de escenario para el desarrollo del juego también se han cambiado notablemente los protagonistas del conflicto. Hasta 50 modelos diferentes de buques surcarán majestuosamente los mares, y el número y variedad de los submarinos a dirigir también se ha ampliado de forma sensible.
Una de las mejoras más notables que Silent Hunter ha sufrido en estos dos años es el brutal cambio de su motor gráfico. El nivel alcanzado por la evolución del motor es impresionante, aunque desgraciadamente es de suponer que los cambios tecnológicos irán unidos a un escalado igualmente alto de los requisitos de sistema.
Uno de los aspectos que restaba inmersión en el aspecto gráfico de la tercera entrega, era la falta de detalle de las superficies terrestres. En el estudio rumano se han puesto las pilas, y han prometido grandes mejoras y un nivel muy alto en su diseño y ejecución.
• Requisitos mínimos:
• Procesador 2 Ghz
• 1 Gb RAM
• T. Grafica 128 Mb, Pixel/Vertex Shader 2.0
• DirectX 9.0c o superior
• Requisitos recomendados:
• Procesador 3 Ghz
• 2 Gb RAM
• T. Grafica 256 Mb, Pixel/Vertex Shader 3.0
• DirectX 9.0c o superior
La subida consta de 4 rar de 990 MB y 1 de 24 MB. Una vez descomprimido se obtiene una carpeta que contiene una imagen, instrucciones y lo necesario para su funcionamiento. Ha sido probado desde una unidad virtual de Alcohol 120%.
Nota: Para descargar este fichero deves tener instalado antes el programa pando. descargar aqui, si deseas hacer foward a los archivos pando puedes mandarlos a esta direccion share@descargaspandos.com |